刀刃之上,雪亮一片。
不見一點猩紅。
江舫鬆開了緊繃著的手臂。
展露在他眼前的,也是完好無損的一截面板。
江舫用微冷的刀鋒掠過面板,若有所思。
疼痛感確實是有的。
傷口也確實沒有留下。
這樣一來,金髮少女的那句沒有任何威脅公主生命安全的外物存在,就得到了完美的解釋。
這裡,是一個不會有人受傷的完美世界。
的確是童話世界應該有的設定。
這樣想來,他們也從未看見金髮少女被層層染血的繃帶包裹的掌心上,是否真的存在傷口。
然而,發現這一點後,問題也並沒有得到解決。
即使知道自己不會真正的受傷,江舫又要怎麼登上這百米的孤巖?
難道這裡是幻覺世界?
只要自己知道自己不會受傷,就能克服從高處墜落的恐懼。
克服恐懼,就能通關?
不對。
這個克服恐懼的標準,根本無法具體量化。
比方說,江舫現在知道自己不會受傷了,那麼理論上應該算是可以克服恐懼了。
可當江舫單腳踏上巖壁時,卻絲毫沒有感覺到脫離地心引力控制的感覺。
開在山崖上的第十三扇門,也絲毫沒有要下來的跡象。
難道過關的標準,是要他當場徹底克服恐高症?
然而江舫的恐高症是心因性的。
要他克服,除非父親活著回來。
這是不可能實現的。
而遊戲也不會提出不可能達成的目標。
江舫舉目回顧,卻意外發現,他進來的第十二扇門,不知何時出現在了他5米開外的地方,靜靜漂浮著,似乎是一個無聲的邀請。
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