艾希人的進階之路,實際上是一條進化之路。
而現代人的職業體系,卻是建立在過往的職業體系之上,不過比起當年簡陋、粗鄙的分級,現在分的更加細緻,就像是每一層樓都分城了很多階梯,方便大眾去攀登。
再加上元素潮汐的活躍度更高,攀登的難度也大幅降低,之前很多瓶頸和門檻就此消失,很多特殊的階位,甚至連名字都被直接取消了。
比如說之前要成為真正的傳奇強者,靈魂徽記是必不可少的,但現在可以說九成以上的四階傳奇沒有靈魂徽記,抵達六階的王牌也有過半是沒有這玩意的。
這說不上好還是壞,畢竟,雖然在有的老牌強者眼中,現在的高階職業者越來越水貨,但不可否定的,卻是提升速度、進階成功率提高了何止百倍。
位面的總戰力水漲船高自然是好事,而這些踏上更高階梯的新人,也是有機會補課的,就算不補課,也有可能走向其他的山峰…….直白點說,數目大了,什麼鳥都有了,以前十個進階一個,成才未必有一個,現在十個進階九個,不僅基數大了,說不定其中兩三個還能再進一步。
這就是高魔時代的優勢,時代變了,有的東西自然會變,再這麼回味,依舊只是過往。
而最大的變化,卻出現在高階,甚至這一改變,雖然取消了這一個等級,但也改造了整個世界。
在傳奇之上,有聖者境界,那是凡人到不朽的轉變,這個時候,靈魂就已經獨立於肉體,壽命就不是多大的問題了。
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