戰場上,炮灰永遠是不可獲缺的。
在戰場交鋒的最初一刻,海量的低階兵種相互交鋒,撕碎對手或者被對手撕碎,然後失敗者直接躺下,勝利者被接下來的一波浪潮下躺下。
可以說是為了正面地面戰場上的優勢,也可以說是為了消耗對面主力的戰力,但更多的情況下,還是為了試探。
試探對方有多少戰略儲備,試探對方遠端射手的射程,試探對方是不是有大規模殺傷武器(大法師),試探對手主力的兵種和搭配,試探對方的戰略佈局,還是不是在炮灰期間就拿出大殺器和底牌的傻子。
在殘酷的黑暗時代,拿著破銅爛鐵的村民、被軀幹的野獸群、強制招兵的新人菜鳥,都是很好用的炮灰,更高層次的戰場上,為了金錢和地位而戰的僱傭兵/騎士團,也是不錯的選擇。
但到了近代,如果還是用普通的戰士擔任這個位置,不僅消耗太大太不人道,而且效果也頗差。
時間是最殘忍的,戰爭的烈度和殘酷程度永遠是不斷升級的,現在用裝備簡陋、訓練速成的步兵進入戰爭,可能還沒試探出什麼,就真的成了灰了。
當然,隨著時代的發展,需求促進進步,連炮灰也有了不少替代品。
索菲這樣的元素召喚師,就是最受歡迎的炮灰量產者。
元素生命無懼生死(主位面死亡就等於迴歸本土位面),生命力頑強,戰鬥經驗豐富,善於協作,最重要的,就是隻要給“錢”就願意去死,契約精神滿滿。
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