真正的戰爭和戰場應該是什麼樣子?
在來到這魔幻和科技並存的奇異世界的時候,羅夏能夠接觸到戰爭預想,大概只有遊戲、電影中的產物。
在他過去的印象之中,戰場大概讓人激動、熱血的地方,尤其是那些奇幻遊戲中大冒險,那史詩般的戰鬥場景,總是讓人不知不覺的投入其中。
很多東西,都只是看著美好而已,真的接近了戰場,卻發現史詩都是騙人的,那只是殘酷的狩獵場,不是獵人就是獵物。
“只是更加殘酷的生存鬥爭而已。”
但隨著自己真的習慣了戰場的硝煙,卻發現過去的想法又太過簡單。
“對於遊俠來說,戰場就是狩獵場,利用工具、陷阱削弱、試探對手,找出弱點,然後致命一擊,一開始,我把戰鬥當做生存鬥爭,只是蘇娜娜作為遊俠導師太過盡責,讓我把遊俠的戰鬥方式視作了全部。”
對於大師這樣的強力武僧,戰場就是生死之間的修煉場,每一次呼吸、行動都是生和死的抉擇,每一次潛伏、出擊都是對自己生命的磨礪。
而那讓人刺激的近身肉搏,是生死間的搏擊,或許武僧的敵人只有一兩秒的應對時間,但武僧們冷靜至極的內心和磨礪如磐石的體魄,卻讓其有數倍、數十倍的體感、反應時間。
挖掘生命的極限,才是武僧強大的根本,而最直接的反應,就是武僧招牌的神速反應。
普通對手一刀的時間,高階武僧能夠反擊七、八拳,對手一套連招的準備時間,武僧已經考慮到了數十手之後。
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