在無風的荒原之上,風吹起來了。
混雜著暴虐、焦灼、不安的空氣,伴隨著整個大地的顫抖一起共鳴。
龐大的巨蛇潛伏在陰影之中,幽綠色的蛇眼是掠食者的光,它沒有再度行動了,黑色的影子仿若妖魔鬼怪一般的化作活物,撕咬對手的肉體。
而和巨蛇相比簡直就像是螻蟻的人形生物,卻毫無忌憚的正面的迎上了襲來的陰影大軍。
是的,大軍,在最初的巨蛇影子被撕碎之後,剩下的影子重新聚集扭曲變形,然後纏鬥上去了。
一變二,二變四,就是撕成小動物大小的小塊,卻也能化作飛翼的毒蛇之影襲來。
那無盡的陰影大軍,就如始終陰影構成的無形堡壘一般,缺乏攻擊性卻始終無法擊穿。
飛翼的元素領主,也嘗試攻擊巨蛇的本體,卻就這麼直接穿了過去,仿若它本地就是影子。
元素領主憤怒了,它的暴怒化作無窮的雷光,那些影子還沒有靠近就一個個被電爆…….但卻只誕生了更多的影子大軍。
有光就有影,從某種意義上來說,對於賦有一定光屬性的雷元素來說,這種特製的影子戰法,就是量身打造的天敵。
若是真正的元素領主和同等的新神,肯定有成熟的戰鬥經驗和招數應對這種敵人,但可惜的是,現在這個速成的半成品領主,大概就只能用憤怒來宣洩自己的元素之力。
個人優勢佔優的元素領主,居然被這種看似無賴的戰術阻攔下來,而從結果來看,這種戰法就是根據元素領主的特性決定的。
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