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第八十四章 遊俠的一天

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遊俠職業,進階難度不高,對天賦的要求不高,成型快,戰鬥力也不差,但實際上卻一直不怎麼受人待見。

原因其實很簡單,這是一個博而不精的職業,和艾希主流的職業階梯路線不搭配。

同等條件下,近戰系的遊俠砍不過專精肉搏戰士和騎士,遠端比不過專業射手和法師,會兩手自然神術,但也和專業的自然祭祀和德魯伊沒法比。

但若是丟在野外生存,這個職業可以輕鬆玩死任何一個職業。

陷阱、馴獸、追蹤、野外生存,這些都是他們的職業能力,而當戰場變成的無限廣闊的時候,他們也可以利用自己在視野、追蹤上的優勢,把握戰鬥的主動權。

別小看這個主動權,在一場戰鬥中擁有主動權,就可以選擇開戰的時間、地點、地理優勢,甚至包括戰鬥的方式。

你有強力近戰天賦,近戰同階無敵?喔,我找條河流、懸崖這樣的絕境,讓你過不來,慢慢射死你。

你擅長追蹤刺殺?行,我和野獸混居在一起,能夠避開野獸的嗅覺和直覺就來吧,小心被那些可愛的小寶貝從陰影裡咬出來。

你是個強大的法爺,正面戰鬥無人能擋?好吧,那我的確打不過,但你先要找到我,還有,小心陰影中的暗箭。

每個職業都有自己的戰鬥方式,然後努力學習掌握相對應的職業能力,戰士就喜歡剛正面,盜賊就喜歡陰影背刺,只有遊俠等少數混合類職業,是根據對手的能力特長來選擇戰鬥方式的。

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