這條半路加的規則,連不少經歷過好幾次副本的老玩家都大為震驚,更不用說經驗甚少的新人。
紀檸的目光停留在“因玩家數量過少,副本增大難度”的文字上,陷入沉思。
按照常理來說,人數越少應該難度越低才對,就像打遊戲,組隊的人數越少,副本難度越低。
然而在這個生存遊戲裡,卻是恰恰相反的。
紀檸猜想,這說明在這個瘋人院的副本里,人越多,任務越容易完成。
是因為可以合作嗎?
紀檸搖了搖頭,不可能這麼簡單。別的副本並非不能合作的,只要不是所有人達成一致就沒事。
或許答案藏在還沒揭開的地方。現在想破頭也沒用,紀檸爬上床,抱著枕頭閉眼睡覺。
來到瘋人院的第一晚,就這麼有驚無險地度過了。
第二天早上,所有人被刺耳的起床鈴聲吵醒,隨即,有人從挨個把早餐從鐵欄門的洞裡塞進來。
餐盤裡是稀粥和饅頭,紀檸學著對面NPC的模樣,狼吞虎嚥地吃完了。
吃完早飯,整棟樓的所有鐵欄門開啟,放出了全部病患。
在監管者的引導下,病患們出宿舍樓左轉,走過重重鐵欄,來到一大片被圍起來的空場地。
場地中有階梯椅、鍛鍊器材,看來是病患的放風處。
至此,紀檸算是摸清了瘋人院的構造。
想象成俯瞰視角,入口大門在正南,整個瘋人院佔地呈正方形,研究所在右下,待客處在左下,宿舍與員工樓在左上。
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