其實在新賽制的規則來看,排名分其實只是小頭罷了。
真正的大頭,還是擊殺淘汰分!
拿到一個擊殺淘汰,就是一分,打掉一隊人的話就是四分,這其實已經相當於是排名前五的隊伍的排名分了!
之所以改變成為現在這種賽制,主要還是為了節目效果。
很簡單。
不管是觀眾還是水友,最喜歡看到的畫面永遠是落地鋼槍、貼臉近戰,瘋狂的對槍和壓制!
打架,永遠是絕地求生中為人熱衷的主題!
在賽制更改之前,排名分的分數很高,所以就促成了一種人人都在運營,人人都在避戰的現象,這會在前中期使得比賽極為枯燥乏味。
對於職業選手來說,那可能要更浪費一些腦細胞,更多的思考一下戰術和運營策略。
但對於觀眾和水友們來說……那可就太無聊了。
正因如此。
為了進一步的吸引流量和人氣,提高熱度。
絕地求生的比賽賽制,直接完成了一波大換水,這也就意味著前中期的打架和鋼槍會發生的很頻繁,各個戰隊不再那麼的注重運營和避戰!
如此一來。
正常比賽不管是從落地,到前期,再到中期轉移發育,再到大後期的決戰,一直都會處於一種火藥味十足的狀態,打架,將會是比賽的主旋律!
作為貫徹這一比賽規則的戰隊,ovo戰隊秉承的風格就是,打架!
不是在打架,就是在打架的路上!
運營?
不存在!
避戰?
不存在!
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