戰勝老鷹後,活塞的賽季正式開始,但這並沒有讓他們一路順風。
第二場常規賽,他們遇見了缺少明星,但注重整體配合的湖人,他們的全明星中鋒迪瓦茨在為他們換來科比·布萊恩特之前,還要貢獻出一個全明星賽季,就在這一晚,他以極其可怕的智慧統籌全域性,打出22分分11籃板7助攻的資料擊敗活塞。
也是這一晚,莫蒙塵發現了系統的懲罰舉措。
每場比賽開始前,他都會收到四個或者五個任務,而有一項任務是固定的,那就是贏得比賽。
如果沒有贏得比賽,在扣除贏得比賽的固定獎勵100屬性分的基礎上,還要將完成任務的屬性分減去一半。
也就是說,平時贏一場球大概可以得到800屬性分,如果輸掉比賽,最多就只能得到350點屬性分。
第三戰,活塞迎戰新軍猛龍,這支缺乏競爭力的球隊唯一的閃光點是同為95屆的達蒙·斯塔德邁爾,他在當晚閃耀全場,但由於球隊實力不濟,他們最終輸掉了比賽。
莫蒙塵繼續維持著高效,令人眼前一亮的表現。
他出場28分鐘,比起對面的同屆生狂暴地砍下25分4籃板,他的分數不顯眼,只有6分,但除了這6分,還有11個籃板和11次助攻,這是他職業生涯第一次拿下兩雙。
如此異樣的資料令猛龍隊的主場解說員昆西·安格斯說出了一句經典的評價;“如果Dor.Mo能夠增強進攻端的侵略性,三雙對他來說輕而易舉。”
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