在聖戰之前,半神是整個世界的頂端人物,而半神本身的含義,也就代表著超越凡人,卻不是神祗的存在。
普通的強者往往會認為半神並不如神祗,但實際上雙方並沒有本質的區別,從某種意義上來說,神祗只是有職守的半神,而神職會給他們帶來巨幅的增益,卻也會帶來各方面的束縛。
可以說,半神階位上不封頂,就連那些主神級的惡魔王子、惡魔領主、亡靈大帝,若沒有神職和神格,也可以被稱為半神。
過去主位面的分級機制,即使為了表明修行提升的各個階段,也是要給凡人們一個粗略的提示,既“這個等級的對手,我們需要xx等級以上的好手幾位才能夠應付”,但現在,卻已經不夠用了。
以前,黑鐵、黃銅、白銀……半神的分級機制很好用,是因為大部分主位面的魔物、強者都能夠劃分在較低、中等的層次,雖然半神之間天差地別,但半神的數量並不多,若一個碩大的主位面總共才幾百號半神,每一個半神都是某個大國的國寶,也實在沒必要給他們分級。
制度是為了現實而存在的,絕大部分戰士畢生都在白銀、黃金以下打轉的現實,讓這個分級機制尤其重視低階者、中階者,而隨著魔潮和聖戰的降臨,進階變得更為容易,所謂的準傳奇、準黃金、偽聖階大批的出現。
最明顯的,以前黃金階的強者被稱為“大師”,是超越了凡人極限的存在,走到哪裡都能夠獲得尊敬和極高的待遇,而到了聖戰期間,進階黃金卻和過去進階白銀一般,只要有毅力和出色的訓練技巧,是百分百都可以進階的,甚至連偽傳奇都可以被視作“凡人”的極限,那麼,若依舊將黃金階視作“大師”,水分實在太足。
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