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第472章 局勢突變

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越是原始的戰爭,越是簡單粗暴,僅僅為了生存、復仇而進行的爭奪往往血腥而殘酷,叢林中的野人和野獸的戰鬥往往簡單直接,原始的血腥復仇規則導致的殘酷部落戰爭,更是沒有能夠倖存的無辜者。

而在某個位面的現代戰爭之中,戰爭反而有了規則和潛規則,什麼限於常規戰、什麼不使用大範圍殺傷武器、什麼劃定限飛區、什麼國際公約……

“為了平民不被誤傷?別說笑了,戰爭不就是你死我活嗎,還會擔心自己殺人太慢?真顧忌平民的話,一開始放棄戰爭能夠帶來的利益,就不要打仗好了,還不是擔心一不小心做過頭,引火燒身!”

給現代戰爭加上各種束縛和條款,倒不是人類終於變得文明而友好,只是當雙方都有了毀滅對方的能力的“末日武器”的時候,毀滅和末日變得太過容易,為了讓戰爭不會不斷升級,最終勝者也只能收穫一片廢墟和人間地獄的無奈之舉。

在艾希諸位面,強大神祗之間的戰爭也是如此,禁咒級的攻擊對他們來說不算什麼,主神之間的戰爭更是小心謹慎,小心的試探、小心的積累優勢、小心的抹掉對方的優勢,不到最後時刻,王牌是不會丟出來的,因為那也代表著對方也會拼命,最後的結果無法預知,但隨意殺戮對方的信徒和毀滅環境,怎麼看都是雙輸的可能性最多。

“如果拉迪維奧卡不發瘋,我也不至於動用‘妒忌’的未完成終極形態……”

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