當正義點數成為了重要資源的時候,木靈們也學會了用這個點數來驅使冒險者為其服務,他們可以把自己增加基礎屬性的果實之類的特產賣出高價,也能釋出一些付出點數的任務,讓“貪婪”的冒險者為其服務。
剛開始的都或多或少有些不平衡或收入支出,但我相信市場的自我調節能力,只要交易往來頻繁到一個程度,到了最後,每一個大勢力都應該能夠做到自我平衡,就如某世界各國之間的出入口貿易……若是始終不平衡而破產的話,也怪不到我頭上吧。
到了哪一步後,作為獨擁“印幣權”的艾耶勢力,是不是會如某世界那個霸主國用石油美元間接的控制世界,就見仁見智了,當然,前提是艾耶勢力還有有為其保駕護航的武力,畢竟,我們並不是沒有對手和競爭者的。
事實上,就在不久前,我們的正義點數也有了對手——聖堂教會的“聖眷點數”。
不知道是透過聖光伺服器一系列計算,覺得仿若正義點數和艾耶神側自行擴散勢力不行,還是聖光側的從神們絞盡腦汁想出的的應對方法,聖光側的聖戰體系和“聖眷點數”已經出臺,但他們匆匆上馬,各方面的缺陷都很明顯,短時間內還無法威脅正義點數的成長。
他們沒有侏儒工匠之神精心打造的“勇者腕輪”,沒有契約之神的契約公證,記錄點數和功績只能憑藉冒險者的口述和證據,而判斷者更只是聖職者,出於個人的私慾、判斷、好惡,不管是所獲還是付出,都會有很大波動,就只是一種另外型別的僱傭軍。
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