因果,或者說命運的確存在,若是沒有外界的影響,蘋果終將落地、腐朽、化作來年的種子。
而若是有個農夫來收走了蘋果,那麼,對於果園和蘋果本身來說,卻是理所當然的命運,因為那農夫也是果園的一部分,而被收穫,正是蘋果預定的命運。
但若是有個外地的旅者,路過果園,順手拿走了蘋果,那麼,蘋果隨著旅者離開,農夫摘不到那顆蘋果,所有人的命運都因為旅者的行為而扭轉。
而異界的旅客,就是那個隨手而行,就改變了所有人命運軌跡的旅者。
他的行動卻不在這個世界的線上,他對原本應該不變命運的更改,最終起到了一系列連鎖影響。
冤有頭債有主,隨之而來的因果命運,則被穿越者揹負。
而我那系統,則將其收集轉化為邪惡善良點數,然後在我個人的意願下,以類似許願術一般的發生機制,起到影響世界的作用。
當然,這只是我自己的研究,可能正確,可能錯誤,但一個偶然,一本從異界來的遊戲攻略書,卻讓這個猜想多出些可能性。
“艾希煉獄大戰,是這個遊戲的名字,而這本從抽獎系統的攻略書,記載了這個已經經歷了三十年運營的經典遊戲的點點滴滴。”
而我現在所在大陸的名字…….就是艾希。
我們所在的世界,只是異世界的一場遊戲?我沒有感嘆或者驚訝,平行世界觀、夢到異界的夢見者,穿越時間和空間限制的預言家之類的早有先例,就是艾希大陸上的常識,也足以解釋這一切。
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