解決了根本性的問題。
剩下的事情,都好解決。
洽談合作,利益分配,相互撕胯、扯皮,並不妨礙遊戲的研發以及遊戲埠的成本降低。
一切都像是一輛高速行駛的列車,等到回過神來時,它已經即將抵達一個站點。
遊戲已經徹底研發、設定成功。
關於遊戲的背景,是開放式的。
原始地圖是類古代場景,虛構了世界地圖、各個王朝、勢力、種族。
而按照設定,當玩家達到一定程度時,是有機會開啟時空穿梭之旅,去往更久遠之前的時代,或者未來的某些時間點,自己創造屬於自己的故事和傳說甚至是種族,而所做的一切,都可能成為遊戲背景的一部分。
這樣的留白,不僅僅可以激發玩家的遊戲激情,並且讓整個遊戲系統,都充滿了無窮的變數。
這種開放式設定,也只有楚河以劍影為核心器靈,改造過的超級量子計算機,才能運算。尋常的遊戲,想都不會往這方面去想。
同時又以副本的方式,存在著無數小故事。
這些故事有些相互關聯,有些卻又好像互相矛盾。
整體充滿了無限的想象力和創造力。
這正是楚河所需要的。
至於合理性···什麼是合理呢?
所謂的合理,大約都是在我們所能理解的範疇之內,進行合適的演變和判斷。但是我們所能理解的,便是全部嗎?
遠古的大能們,化身人間,以春秋戰國為圖譜,各自研究學說,尋求大道。
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