劇情點模式,還算是遊戲以內的突破。
那麼遊戲技能現實化,那就是開掛,就是真正突破行業限制性的發展。
當封林晩說明它的那一刻起,所有的遊戲,都將與封林晩的遊戲區分開來。
那就是弧形--全面起航以及其它遊戲。
而封林晩的這個靈感,來源卻是遊戲之王之前的真實遊戲世界。
既然真實遊戲世界裡,類似於特殊技能的金手指可以,在遊戲之王的幫助下,真實作用於現實。
那麼,為什麼普通技能,不可以透過相對普通的遊戲,達到同樣的效果?
這其實並不難。
確實,所有的人工智慧,無論多麼高階,它們都缺乏相對的創造性,也就是···抓不住那一閃而逝的靈感火花。
所以,雖然不斷有人嘗試,將現有的大量技能,以資料的方式錄入,然後由智慧系統統合推演,最終匯出新的技能。
但是收穫卻並不多。
甚至可以說很少。
投資與回報,嚴重不符。
但是,封林晩轉換了思路。
假如抓住這一抹靈光的是真正的人,而負責將之補全的,是智慧系統和那些擁有智慧的推演類神器呢?
這是不是就完美的解決了創造性不足的問題?
遊戲可以將兩者完美結合。
人類藉助了人工智慧和推演類神器擁有的龐大資料資料和推演能力。
而人類則是借給它們,真正的智慧火花,抓住那一剎那的靈感。
於是···奇蹟就誕生了。
就連封林晩都不知道,他主導創造出來的弧形--全面起航這款遊戲,究竟可以創造出多少奇蹟,演化出多少以前不曾有過,或者不曾被髮掘的新技能,新方向。
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