第1627章 還是請個水軍吧!
除此之外,在這款遊戲中隨時可以切換第一人稱視角和第三人稱視角。
雖然對於vr遊戲來說,通常是第一人稱視角能夠帶來更好的沉浸感。但畢竟在這款遊戲中,玩家時刻都有檢視自己漂亮時裝的需求,所以還是需要有第三人稱視角。
在第三人稱視角下,玩家相當於是一個局外人,可以用任何角度來觀察自己捏出來的人物。
裴謙使用手柄在自己的空間中簡單地轉了兩圈兒,體驗了一下各個模組的功能。不過遊戲畢竟還沒有正式上線,一些聯網功能跟正式版還是有所差異的。
而後裴謙來到遊戲中的工坊,開始檢視這款遊戲最關鍵的服裝設計系統。
想象中的那種專業編輯器並沒有出現,裴謙看到的反而是一個複雜版的捏臉介面。
這個介面確實把捏臉功能也添加了進去,只不過捏臉和服裝設計是兩套獨立的系統,互不干擾。可以選擇先做設計,之後再進行捏臉和妝容的調整。
設計的第一步是確定模特的身材資料,這裡的所有模特兒都是預設穿著內衣的,打消了玩家們大膽的想法。
玩家可以選擇入門模式,常規模式和專業模式三種編輯方式。
這主要是考慮到玩家們的基礎不同,對編輯器的使用能力也會有所差異。
雖然這款軟體設計的初衷是讓普通人也能夠參與到服裝的設計中來,但不得不承認,很多時候專業設計師就是專業設計師,不論是審美水平和設計能力都高於普通人。
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