原本各個遊戲專案運營負責人都是分散在不同地方的,現在聚集在一起了。
這一點也是閔靜超特意要求的,是根據騰達模式而改造的。
因為閔靜超覺得,作為各部門負責人,在各自辦公室很容易產生交流不暢的情況。
而且這種集中安排,便於下班之後他挨個趕人!
金永之前給《彈痕2》做運營部門負責人的時候,就已經跟閔靜超打過交道,也受到了騰達運營理念的影響,所以不需要太多磨合,直接就可以對接。
“這是我們現運營的幾個主要專案,您看看怎麼改?”金永把幾款遊戲專案的情況簡單的介紹了一下。
閔靜超簡單看了一下這幾款遊戲的情況,暫時沒有說話。
幾款都是氪金遊戲,還是那種又肝又氪的遊戲!
龍宇集團之前的運營策略,突出一個竭澤而漁。
這口鍋扣給趙總和金永都不合適,源頭應該還是在丁總!
這種運營策略就是過度重視資料表現,一切以資料為先。
有句話叫做,資料是不會騙人的。
這句話看似沒問題,但資料也有全面的資料和片面的資料之分!
片面的資料,如果再經過錯誤的解讀,很有可能會得到完全錯誤的答案。
在閔靜超看來,資料當然可以反映問題,但不能凡事全都依賴資料。
否則還需要運營人員幹嘛呢?難道只是設計活動嗎?
作為運營人員,最重要的任務是分析一款遊戲,瞭解玩家的感受!
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