至於幾點動身,步速多快地透過,要不要把擁擠的情況也提前計算進去、讓自己的時間能夠儘可能地接近理論上的極限值……這都是可以深挖的點。
真正的高手,往往就取決於這些細節有沒有做到位。
當然,也可以選擇順其自然,不追求卡點的排名,但不管怎麼說,這個卡點排名的方式都會讓大家不那麼著急地早到、晚退,這種潛移默化的改變才是這款軟體的真意。
于飛接了杯咖啡,開啟電腦,開始繼續研究朱小策導演的這個點子。
不得不說,週五研究了一天之後,週末兩天又自然而然地對它產生了一些聯想和新的理解,到了週一,于飛開始感受到這個點子的精妙之處了。
雖說于飛只是個半路出家的遊戲設計師,但都已經開發了兩款遊戲了,也耳濡目染了這麼久,對遊戲的理解也很深刻了。
他發現,相對於葉之舟的那個方案,朱小策的這個方案似乎更適合製作成遊戲啊!
當然,兩個都是好點子,只是側重點有所區別。
葉之舟的那個設計方案,是一個底層小人物,一點一點地往上爬,從最開始的小偷小摸,到中期的綁架富豪、更換身份,再到後期的被騰達剿滅,確實有著比較豐富的玩法,但這個故事用遊戲來表達,好像總還是有哪裡不對勁。
首先,玩法的型別多樣,不見得就等同於遊戲好玩。
從小偷小摸到激烈槍戰,玩法確實挺多樣的,但小偷小摸就一定有趣嗎?也不一定。
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