之所以說它對平民玩家來說是一個喜訊,是因為它是三屏的一個比較好的替代方案。
想要組三個2k屏,對很多人來說可能會存在經濟問題或者空間問題,但眼動儀的價格相比三個2k屏來說還是便宜多了。
偏偏駕駛類遊戲又特別需要更好的視野,比如開大卡車的時候,如果只有一塊屏的話,看後視鏡和儀表盤都費勁,駕駛體驗會變差。
也就是說,遊戲目前有了三種不同的體驗模式:最佳效果仍舊是三屏或者超寬頻魚屏,因為顯示效果最佳,視野也比較開闊;其次就是vr,雖說顯示效果會變差,看起來會有一些馬賽克的感覺,而且有些人可能會暈眩,但沉浸感確實很強;最後就是眼動儀,只有一塊屏的話,至少不需要雙手離開方向盤、用滑鼠去調整視野,動一動腦袋就能看到後視鏡。
最後,更新了一些春節活動。
比如車外有一些特殊的塗裝,車內也多了一些跟春節有關的吉祥物掛件,道路上、城市的大樓上也多了一些跟春節有關的裝飾等等。
看起來,這些都是早就安排好的常規更新。
騰達遊戲這點做得很好,就是很會續熱度。
一款新遊戲上線之後,大部分情況下,短期內都會安排一次更新,能夠讓玩家感知明顯。
這樣一來,玩家會有一種備受重視的感覺,能有效增強玩家的黏性。
像有些廠商,新遊戲發售之後,連著兩三個月都沒動靜,第四個月總算更了個補丁,結果玩家一看,全都是在修bug,當時就把這遊戲束之高閣、沒心情玩了。
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