“我們應該學會用更多的維度去觀察和分析遊戲,以及這款遊戲存在的意義。”
“最後我想說,《鬼將2》真好玩!很多玩家一看它是一款格鬥遊戲就不去碰了,這顯然是一種損失。”
“很多人覺得,哎呀,格鬥遊戲我完全沒接觸過啊,沒有基礎怎麼玩?恰恰相反,正是因為你之前根本沒接觸過格鬥遊戲,才更應該去玩《鬼將2》,因為它是你上手格鬥遊戲的最佳入門選項!”
“《鬼將2》才發售沒多久,距離真正的蓋棺定論,言之尚早。請大家耐心地讓銷量飛一會兒,相信聰明而包容的玩家們,一定能給它一個客觀、公正、全面的評價!”
“此外,我還有一個大膽預言:大家不要對天火工作室和龍宇集團有太多的成見,既然是裴總願意合作,也派出了設計師,那麼這款新遊戲,多半也會是騰達味十足的遊戲,也是一款值得期待的遊戲,讓我們拭目以待!”
“我是受苦歸來、脫胎換骨的喬老溼,提前祝各位觀眾爸爸們春節快樂,我們下期再見!”
……
看完了影片,于飛嘴巴微張,久久無法合攏。
臉上滿是震驚的表情。
原來……是這麼回事?
《鬼將2》看似平平無奇,背後卻有這麼多的門道?
喬老溼說的沒錯,自己確實是格局小了。
作為這款遊戲的主設計師,于飛確實只關注了它的銷量和熱度,並沒有看到更深層次的東西,也一直沒有想通裴總為什麼執意要做一款格鬥類遊戲。
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