于飛恍然點頭。
“原來如此!這裡邊還有這麼多的門道呢?”
“但是……目前的這個方案也符合裴氏宣傳法嗎?”
孟暢點了點頭:“當然,你沒看出來?”
于飛有些羞愧地說道:“沒有……在我看來這就是一個很常規的格鬥遊戲宣傳方案吧?我們直接攤牌了,《鬼將2》就是一款格鬥遊戲,然後也放出了實際的戰鬥畫面,關鍵是這個畫面還不是最精彩的部分……”
孟暢微微一笑:“這就對了。”
“裴氏宣傳法的精髓就在於欲揚先抑,而在《鬼將2》的這個專案上,最佳的‘抑’就是它的格鬥遊戲屬性!”
“我們坦誠的告訴玩家們,這就是一款格鬥遊戲,而且是一款難度很高的傳統格鬥遊戲。這樣一來,格鬥遊戲的核心玩家們肯定會非常高興,但他們的體量很小,而大部分的普通玩家很可能一聽說是格鬥遊戲就不玩了。”
“但在大家深入體驗《鬼將2》之後,就會發現它根一般的格鬥遊戲完全不同,可以做到既滿足硬核玩家的高難度要求,又能讓普通玩家也體驗到格鬥遊戲的樂趣!”
“所以,裴氏宣傳法的精髓在於:迷惑性。”
“一定要有極高的迷惑性,讓我們的使用者根本無法分辨宣傳的真實意圖是什麼,也無從確定這款遊戲或產品最大的優勢在哪裡,裴氏宣傳法才能成功。”
“所以說,虛則實之,實則虛之,虛虛實實之間,才更能體現出裴氏宣傳法的博大精深!”
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