“不管了,新遊戲就做它了!”
“嗯……還有個問題,這遊戲應該叫什麼名字比較好呢?”嚴奇再度陷入沉思。
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第1309章 名字的選擇
給這款遊戲起名字,比較有難度。
因為它的主題不是特別明確。
嚴奇設計的這款遊戲,它的情感基調應該是亂世的悲涼感,是“白骨露於野、千里無雞鳴”,是“寧做太平犬、莫做亂世人”,是妖魔橫行、人命如草芥的感覺。
相對而言,不適合以主角的身份或行為來起名。
因為在遊戲中,玩家可以為主角選擇四種不同的身份,最後的結局也各有不同。
以主角的身份來命名,很難兼顧四種不同的身份,畢竟儒釋道兵這四家的理念有著巨大差距,很難找到共同點,找到了共同點,可能也不夠貼切、不夠適合。
而如果以主角的行為來命名的話,其實也不太好。
因為主角的態度取決於玩家的態度,玩家的態度有可能是積極的,主動去追求完美結局,拯救這個世界的人於水火,也有可能是相對隨性的,打到哪算哪,單純作為一個遊俠在行俠仗義,沒想著改變世界。
所以,也不太好把主角的行為給定死了。
只能以整個文化基調來命名,凸顯出這種亂世的感覺,強調玩家在這個亂世中,貫徹自己的道,選擇自己的路。
除此之外,這個名字還得有一定的華夏文化底蘊,不能太過直白,否則就容易沖淡遊戲的逼格。
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