“你不是模擬經營類遊戲的玩家,可能在這方面的感受會比較弱一些。”
“而且模擬經營類遊戲本身也是比較慢熱的型別,前期入門比較難,可一旦感受到樂趣之後就可以玩得很久。”
“遊戲的樂趣是因人而異的,很多時候也不能強求。”
孟暢有些惆悵:“但是感受不到樂趣,怎麼做宣傳方案呢……”
蔡家棟:“哦,也對。沒事,你可以多體驗體驗,感受感受,說不定突然就有了靈感。”
“實在不行,你也可以問問一些比較重度的模擬經營類遊戲愛好者,從他們那裡取取經。”
蔡家棟作為設計師當然也懂,但他的視角畢竟是設計師的視角,跟玩家的視角還是有一些隔閡的,說了怕孟暢仍舊無法理解。
所以最好還是找個玩家探討一下,從玩家的視角來體會樂趣,相對更好理解一點。
孟暢點點頭:“好,我明白了。”
他不認識喜歡模擬經營類遊戲的玩家,但他認識喬老溼。
實在不行就去問喬老溼,反正喬老溼作為一個職業玩家,大部分遊戲的樂趣他都是可以get到的。
而且他也不需要真正地去感受到這種樂趣,只要瞭解就夠了。
……
下午,孟暢回到自己的工位,開始考慮宣傳方案的事情。
他沒有第一時間去找喬老溼,主要是想先憑藉自己的力量想出一個雛形,不能被喬老溼的觀念影響太多,導致方案發生了跑偏。
換言之,喬老溼那邊要麼不用,要麼就是直接作為點睛之筆,不能讓喬老溼的說法影響孟暢本來的方案。
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