萬一這遊戲很小眾,引發不了足夠的關注,那宣傳方案就很難辦了。
另一方面,孟暢又怕遊戲太成功了,太受關注了,自己提成就飛了。
既然是要用裴氏宣傳法做宣傳,那麼最後火了也不一定就算成功,必須得是先揚後抑再揚,這一套完整操作後達成完美的宣傳效果,才算是成功。
很多事情成功的標準不能單純看結果,而是要結合過程一起來看。
一個窮人從身無分文賺一百萬很難,但有一億資產的富豪賺一百萬簡直就像是吃飯喝水一樣簡單。
這兩件事的結果看起來一樣,實則過程不同,難度也不同。
如果要比的話,富豪至少要讓資產翻個幾倍,這難度才有可比性。
所以孟暢一方面是有些忐忑,有些緊張,另一方面又覺得這是一個高難度的挑戰,可以很好地驗證自己對裴氏宣傳法的理解。
來到遲行工作室之後,孟暢徑直找到主設計師蔡家棟。
他這次來主要是瞭解一下游戲的細節內容,這種小事就沒必要勞煩林晚了。
“孟兄,別來無恙啊?這次宣傳工作又要勞煩你了。”
蔡家棟對孟暢的態度還是比較熱情的。
之前很多騰達的老員工對孟暢多多少少有點偏見,但在孟暢做出那麼多優秀的宣傳方案之後,這種偏見也早就改觀很多了。
更何況蔡家棟不是老員工,沒有這種偏見,上次doubtvr眼鏡的宣傳片就是孟暢拍的,宣傳效果很好,這也讓蔡家棟對孟暢的印象不錯。
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