“我們工作室這邊的設計師們不像騰達那邊能力那麼強,也習慣了慢工出細活,有時候多花點時間打磨一下,出來的方案細節更好。”
“要不我看這樣,閔兄弟你還是按照騰達那邊的工作作息,專案組其他人按我們工作室原本的流程來,你看怎麼樣?”
周暮巖顯然是不希望開這個口子的。
一方面是擔心遊戲的品質。
畢竟在他看來,騰達能假期拉滿那是因為員工們的效率都很高,可天火工作室這邊的人效率可沒那麼高啊。
正常放假,沒有開發期的緊繃感,萬一開發節點無法完成那該怎麼辦呢?
另一方面也是怕影響其他人的心態。
週六大家都來加班了,反而《彈痕2》專案組這邊一個人都沒來,那別人是不是覺得不公平?也不想加班了?
時間就是金錢,遊戲開發同樣如此。好不容易摳出來的時間又這樣還回去,周暮巖覺得很心疼。
當然,他也不覺得自己虧待了這些人,畢竟遊戲賺錢分獎金的時候,他跟其他的老版相比,也一向大方。
閔靜超搖了搖頭:“我覺得沒有這個必要。”
“我相信天火工作室的設計師們也都是很強的設計師,包括美術、程式和其他的專案人員,也都是業內頂尖的。”
“之所以有時候進度慢,可能僅僅是因為頻繁加班導致精神狀態低迷,身體也沒有達到完美狀態,所以無形中拖慢了效率。”
“我希望還是能按照騰達的開發模式來,正常工作時間之外嚴禁加班。”
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