“而且,用簡易出招模式打出來的招式,威力會降低一些。”
簡易模式,肯定不能太簡易了,《永墮輪迴》的魔劍就是一個教訓。
如果可以的話,裴謙會選擇取消掉簡易模式,只有常規模式。
讓那些不會格鬥遊戲的玩家們買了也打不過boss,練搓招都得練上十天半個月!
但問題是,既然這遊戲是相對高難度的遊戲,有劇情模式,那裴謙自己也是要通關的……
如果只有標準模式的話,裴謙自己想要通關劇情,怕是也夠嗆。
所以,稍微折中一下。
簡易模式不能太簡單,那樣的話裴謙過關很容易,普通玩家也玩得很爽,這銷量肯定低不了;簡易模式有一定難度,需要刻苦訓練一定時間才能掌握,依舊對不喜歡格鬥遊戲的玩家有勸退效果,同時又可以確保裴謙自己能通關。
裴謙小時候玩過一些格鬥遊戲,雖然也非常菜吧,但搓一搓↓↘→+a這種連招應該還是沒問題的。
而且,簡易模式傷害低,這算是稍微噁心一下那些普通玩家,時刻提醒他們,用簡易模式打出來的超必殺短一截傷害,讓他們不爽。
于飛點點頭:“呃……好的裴總,那就這麼改。”
顯然他並沒有任何自己的思考,裴總說這麼改,那就是怎麼改,反正自己也不懂。
“此外,我還打算給《鬼將2》做一個非常完整的劇情故事!”
“這個劇情故事的原型,脫胎於《鬼將》中原本的那些武將的背景故事描述,同時融合三國時期的一些歷史故事,將這些故事進行魔改。”
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