這個操作方式還是比較科學的,在格鬥遊戲中單擊、雙擊和按住是不同的操作,比如向右的方向鍵按住之後是移動,雙擊之後按住是快速衝刺。
于飛恍然點頭:“原來如此,那也就是說這個操作本身是可以完成的,而且有現成的設計方案。”
“只不過它仍舊是處於格鬥遊戲的操作體系之下的,跟其他的遊戲,尤其是動作類遊戲相比,是兩套完全不同的系統。”
“這樣的話,其實最基礎的戰鬥系統我們能做出的設計並不多,主要是延續格鬥遊戲的經典玩法,只能是在一些小的細節上,修修補補。”
“嗯……說了這麼多,倒是也有一定的收穫,算是排除掉了很多絕對不可行的方向。”
“但是這也只是排雷,具體怎麼做還是毫無頭緒啊。”
包旭笑了笑,解釋道:“當然,這相當於只是打了個基礎而已,設計遊戲這件事情本來也不是速成的,而是要反覆地權衡利弊,思考細節。”
“就像蓋樓一樣,這是個整體的工程,任何一個地方處理不好,都可能會讓整個專案受到影響,嚴重的甚至要推倒重來。”
“現在地基已經打好了,接下來就是一點一點地把所有內容給完善。”
“至於具體的做法,其實很簡單,就是從裴總的需求入手,一點一點地分析,先確定一個雛形,最後再慢慢補全細節。”
“這個過程我不能幫你太多,你得有充分的獨立思考時間。”
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