當初開發《海上堡壘》的時候,黃思博只是執行主策,而包旭才是解讀裴總思想、為這款遊戲諸如靈魂的概念設計者。
在聽說《鬼將2》的這些要求時,大多數人都是一頭霧水,毫無頭緒,而反觀包旭,卻並沒有露出任何詫異的表情,而是認真思考可行性。
這足以說明,自己找對人了。
考慮一番之後,包旭說道:“我大概能猜出一個大致的設計雛形。”
“但是……我不能跟你說得那麼明白,這不符合一貫的宗旨。”
于飛愣了一下:“啊?騰達一貫的宗旨不就是互相幫助嗎?”
據他所知,包旭是個熱心腸的人,曾經還非常熱心腸地到小吃集市那邊幫忙。
那為什麼這次又推辭了呢?
包旭解釋道:“互相幫助有個前提,就是不能影響原本負責人的想法。”
“裴總挑選專案負責人是很講究的,某些專案的精髓之處,必須是特定的負責人才能設計出來。”
“我去給小吃集市幫忙,雖然提出了一些自己的想法,但最後把關的還是張亞輝,我們是有分工的。”
“但你的情況就不一樣了,我們都是做遊戲創意,工作內容重疊。”
“如果我的想法過多地影響到了你,那就變成了我的設計,不再是你的設計,這可能會跟裴總原本的規劃背道而馳。”
于飛說道:“可是……我現在哪有什麼設計啊?完全是一頭霧水。”
“包哥,你要是不幫我的話,我覺得這遊戲怕是根本做不出來……”
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