“但現在gog的市場份額,尤其是國服的市場份額已經遠超ioi,只要我做出的讓步足夠多,就相當於是gog往ioi那邊單方面輸血,在十分現實的利益問題面前,指頭公司的高層應該會接受。”
“嗯,就這麼辦。”
“雖然不一定能救活好兄弟,但總要試一試。”
在賠錢的嘗試方面,裴謙是個行動力很強的人,當即決定給艾瑞克打個電話。
……
十五分鐘以後,裴謙掛了電話。
“果然,艾瑞克對我的動機還是充滿著懷疑啊……”
“不過好就好在這種事情他一個人沒法拍板決定,會請示高層。”
“這樣一來,應該還有希望。”
在裴謙打電話說明了自己的來意,並簡單提出幾項合作的建議後,艾瑞克陷入了長達一分多鐘的沉默。
顯然,艾瑞克對裴謙始終保持著十二分的警惕。
裴總提出了一個方案,一個遊戲內聯動、互相導流玩家的方案,非常慷慨地在gog這一側給出了豐厚的獎勵條件,並且還特意強調,ioi不需要給出對等的獎勵條件,只要還過得去就可以了。
而如何導流玩家,正是艾瑞克和整個指頭公司一直在頭疼的問題。
對於moba遊戲來說,活躍玩家就是一切,因為活躍玩家的數量,將會直接影響遊戲的體驗。
玩家人數少,意味著菜鳥少,也意味著匹配機制更難匹配到實力相近的對手。
一旦匹配機制的底層發生崩塌,那麼中層玩家將淪落為底層玩家,原本能carry全場,現在卻總是匹配到實力明顯強於自己的對手被吊打,這種心態失衡將進一步加劇玩家流失的情況。
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