“這個新的戰鬥機制是鼓勵拼刀的,打法正確的情況下,不管殺小怪還是殺boss都非常快,我已經有點沉迷這種搓搖桿的感覺了!”
“確實,這麼一改,不像是動作類遊戲了,反而有點像是音遊和格鬥類遊戲:找準節奏和時機,然後推方向招架。”
“太複雜了,玩不來……”
“我倒覺得很好玩,真的有一種其他動作類遊戲都體驗不到的爽感,尤其是打亂對方氣息處決的那個瞬間,簡直不要太刺激!”
跟孟暢預料中的一樣,網上的玩家們,對這次戰鬥的評價比較兩極分化。
一部分特別喜歡《回頭是岸》戰鬥系統的玩家,覺得被改得面目全非,很難適應、很難接受。但另外一部分玩家則覺得這種戰鬥系統非常新穎,節奏更快,爽感更強。
這很正常,畢竟每個人的口味都有所不同,偏愛《回頭是岸》那種傳統戰鬥模式的玩家也有很多。
但總的來看,這個戰鬥系統更新之後,玩家們的整體評價是在逐漸提升的狀態。
因為《永墮輪迴》給所有玩家提供了另外一種戰鬥體驗,哪怕是對於哪些不太適應的玩家來說,也會有一種非常新穎的感覺。
不僅如此,魔劍的自動招架機制也被研究明白了。
之前就已經有玩家發現了,只拿一把魔劍的話,死的越多、招架動作觸發的就越頻繁。
當然,第一部 分只放出了大約三分之一的地圖,所以魔劍的入魔值有上限,根本達不到全自動招架的效果。
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