但稍微減少一些新手指引,還是可以的。
能勸退幾個玩家,就勸退幾個玩家嘛,勸退一個不嫌少,勸退十萬不嫌多。
反正只要能勸退玩家,那就是好的設計。
這次,眾人更困惑了。
這個行為更加反常識了,因為所有的遊戲設計師,在剛入行的時候就會了解一個最基本的設計理念:新手指引越詳細、越豐富越好。
因為你永遠無法想象玩家在體驗一款新遊戲的時候會發生什麼事情。
人和人的遊戲智商是不一樣的,有些人天生聰明,上手遊戲一玩就會;而有些人卻在新手階段就很懵懂,連特別簡單的操作都做不出來。
而且,有時候玩家不是笨,單純就是腦回路跟設計者的腦回路沒有對上,於是就卡住了。
遊戲的玩家群體數量足夠龐大,所以難免會有那麼幾個腦回路比較清奇的玩家。一旦沒有充分的新手指引,導致他們卡住,那他們可能就流失了。
所以,新手指引有的時候會做得特別弱智,看起來是給三歲小孩準備的,這也是沒辦法的事情。
林晚再度皺眉苦思。
突然,她感到靈光一閃:“我明白了!”
裴謙趕忙一抬手,把她打斷了:“明白了就好,不用每次都說出來了!”
好傢伙,現在曲解我說的話都是當面曲解,瞬發曲解,根本都不隔夜的,這還行?
你愛怎麼解讀是你的事,別在我面前說出來,給我添堵了好麼!
林晚立刻心領神會:“好的裴總。”
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