選了“陰間陣容”的一隊並沒有貿然地去入侵對方野區,而是在做好保護視野的前提下,小心翼翼地避戰,二隊幾次想要強抓,都未能奏效。
而在一隊穩定發育獲得一定的裝備支援之後,就開始反過來頻繁地透過遠端消耗技能來對二隊施壓,給對方造成了巨大的防守壓力。
雖然二隊的隊員們也在努力地走位躲技能,但兵線進入防禦塔的情況下,一隊的各種消耗技能總是會從視野盲區飛來,讓他們防不勝防。
一隊的陣容雖然基本沒有開團技能,但卻可以透過各種消耗技能壓低二隊關鍵c位的血量,讓他們不得不放棄守塔和防守地圖資源。
每次二隊不堪其擾想要反過來抓住一隊打團,一隊的人就會快速地拉開距離,讓二隊撲個空,在你追我趕中,又是一輪消耗,二隊不得不倉皇撤退。
久而久之,雖然並沒有爆發太多的人頭,但雙方的經濟差距已經逐漸拉開,二隊即使想要透過強開團與一隊決勝負,也已經打不過了。
最終,一隊穩紮穩打地平推了二隊,雙方的人頭數雖然都不多,但最終的經濟差距卻十分巨大,二隊以一種極為憋屈的方式輸掉了比賽。
這場打完之後,雙方互換陣容準備打第二場,而兩位解說則是對這場比賽進行細緻的分析。
“相比於上週輸掉的那支隊伍,dge一隊拿到這個‘陰間陣容’的做法顯然更加明智,一級時做好視野保護好己方的野區,透過避戰運營的方式安穩度過前期,並在己方陣容的發力期快速集結,透過精準的遠端消耗確立優勢,穩紮穩打地獲得勝利……”
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