林常愣了一下,想了想似乎也是這麼回事。
vr眼鏡這玩意其實也並沒有多複雜的技術,製作難度不會比手機更高。神華集團不僅做手機,也做智慧硬體,開發一款vr眼鏡也不是什麼太難的事情。
但是他很快就反應過來,現在的問題根本不是技術或者錢的問題啊!
林常說道:“裴總,這似乎太冒險了吧?現在根本沒有傳統遊戲廠商做vr遊戲,我們要做的話,也沒什麼成功經驗可以參考啊?”
裴謙問道:“既然我們是要創新的,需要什麼成功經驗參考?”
林常嘴巴微張,一時間有些啞口無言。
林晚說道:“你先別插嘴,先讓裴總把整個專案的想法講完再發表意見。”
林常:“……”
林晚顯然是在認真考慮vr遊戲專案的可行性,她考慮了一會兒之後說道:“那,裴總,我們做一款什麼樣的vr遊戲呢?第一人稱射擊遊戲?互動電影遊戲?或者簡單的戰略類遊戲應該也可以。”
“如果考慮到vr裝置的特性,做第一人稱射擊遊戲肯定是最好的選擇吧。”
vr相比於電腦,因為技術尚不成熟,在很多方面都不佔優勢,比如解析度、操作、暈眩等問題都亟待解決。
唯一有優勢的地方就是沉浸感。
所以,像射擊遊戲和互動電影遊戲這種遊戲型別,用第一人稱遊玩會獲得遠超電腦遊戲的體驗。至於戰略類遊戲就比較勉強,只能做一些操作簡單、內容也不太複雜的遊戲。雖然都是上帝視角,但vr模式下的上帝視角也會比電腦端看起來更震撼一些,也算勉強能做。
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