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虧成首富從遊戲開始 第1020節

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“甚至這個世界觀可以進一步拓展,出一個年貨系列的fps遊戲也毫無問題。”

“這就說明,在設計《使命與抉擇》的時候,裴總已經在努力排除遊戲對自己靈感的依賴,努力朝著重工業化的生產模式去靠攏!”

“最後,就是《使命與抉擇》這款遊戲中的創新之處。”

“雖然在嘗試重工業化的創作模式,但裴總還是在很多方面進行了創新。”

“例如,作為一種已經相對古老的遊戲模式,即時戰略類遊戲以如今的眼光看來,存在著諸多問題:對操作要求太高,大部分人都難以上手;遊戲的競技性過強導致樂趣不足……這些,都嚴重製約著即時戰略這一遊戲型別的發展。”

“即使是曾經做出《星海》和《幻想之戰》的廠商,在面臨這個問題的時候也都沒有太好的辦法。雖然延續傳統可以滿足核心玩家的訴求,但很顯然,即使是在這些設計師心裡,也不認為重製後的遊戲會大火,所以根本沒有投入太多的預算,而是採用了一種敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”

“而《使命與征服》則是探索了rts遊戲在當前的背景下應該如何設計的問題。”

“降低遊戲難度,讓普通玩家也能很容易地上手;”

“削弱操作,增加戰術玩法,讓玩家更多地動腦而非動手,不至於喪失樂趣;”

“用絕佳的美術風格和精良的劇情,為所有玩家營造出一個真實的世界,用劇情驅動玩家情緒,讓玩家在體驗遊戲時與主角產生共鳴,營造出極強的代入感;”

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