同時,資料互通也可以在手遊釋出的時候起到更好的導流效果。
很多老玩家玩慣了端遊,如果手遊不繼承端遊賬號的話,這些老玩家是絕對不想再去肝一遍的。但繼承了端遊的資料,這些端遊的老玩家多半都會在手游上線的時候試兩把,說不定就有一部分人留下來了。
至於遊戲的收入……只要玩家們留下來了,還擔心他們不花錢嗎?
所以,在端遊、手遊資料互通的前提下,王曉賓開始考慮著兩款遊戲要如何修改。
除了最基礎的操作方式修改之外,遊戲的玩法也要進行小幅的修改。
《海上堡壘》砍掉所有的劇情模式,只保留對戰模式,同時對美術資源進行適當壓縮,在保證手機上畫質的前提下把遊戲容量大幅降低,不至於佔用玩家太多的手機空間。
《孤獨的沙漠公路》則是壓縮遊戲時間,從原本的全程八小時,縮短到全程兩小時。畢竟兩個小時捧著手機玩也已經夠痛苦的了。
而後再給《孤獨的沙漠公路》做幾張競速地圖,每張地圖的時間大概在三到五分鐘,讓玩家們可以自由競速。否則只是原本玩法的話,大部分玩家都已經膩了,應該不會有人再玩,起不到幫助otto手機的作用。
這兩款遊戲改成手遊版之後,依舊是跟端遊資料互通的,並且全都是免費遊戲。在otto手機發售的時候,可以預設gog和這兩款遊戲,凸顯出ottog1手機的遊戲特質。
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