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虧成首富從遊戲開始 第904節

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“其實傳統的健身方式最大的問題就是比較枯燥,無法堅持。而遊戲的樂趣在於,透過畫面、聲音、玩法的結合,給使用者提供一定的趣味性,讓他們更容易堅持下來。”

“我的想法是,給這些健身動作一個遊戲方面的包裝。比如主角是一個勇士,特定的健身動作就是他的技能,透過技能打敗怪物。我們把每天需要鍛鍊的訓練量拆解成關卡,玩家只要完成這些關卡,就能達到鍛鍊的目的。”

“在關卡過程中,我們可以加入旁白的鼓勵、怪物的挑釁等元素,激發玩家的戰鬥欲,讓他們更容易堅持下去。”

“還有很關鍵的一點在於,我們可以讓玩家填入自己的身高體重,同時根據訓練量測量心率,大致確定他的身體素質,並微調訓練量,保證達到最好的訓練效果。”

“而且這些資料可以跟騰達生活app裡的健身資料互通一下,包括每天的定時提醒、訓練日程安排等等,都是現成的,可以直接拿來用。”

常友一邊記錄,一邊點頭:“嗯,遊戲這方面大致的投入是多少?”

王曉賓想了一下:“投入不會很大,兩三百萬應該就夠了。因為動作、場景、怪物等各方面的內容都是可以複用的,主要的工作量還是在關卡設計和細節上。”

“遊戲如果跟裝置捆綁著賣的話,這個成本也可以透過賣裝置賺回來。”

常友又看向果立誠:“那果教練覺得,這個裝置不考慮智慧模組的話,大概要多少錢?”

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