所以,邱鴻把《水墨雲煙》的demo拿去預售,確實是符合獨立遊戲的一貫套路的,是官方平臺所倡導的一種行為。
於是,裴謙的這個質問,就顯得稍微有點沒道理了。
裴謙沉默片刻之後,理直氣壯地說道:“其他的獨立遊戲為什麼喜歡搞預售?是因為那些製作人缺錢,只能透過預售的方式提前回款獲得開發資金!”
“窮途計劃的製作人缺開發資金嗎?”
邱鴻被問住了:“呃,這……”
裴謙沒給他太多反應的時間,繼續說道:“既然不缺錢,為什麼還要預售?”
“預售,其實相當於是利用了玩家們的同情心,把後續遊戲開發失敗的風險從開發者身上轉移到了玩家身上。”
“官方平臺之所以支援這種行為,主要還是因為大部分獨立遊戲製作人的條件太差了,需要玩家奉獻一下、支援一下。”
“這種行為雖然是一個願打一個願挨,但歸根到底還是讓玩家的利益有些受損的。最好的方式,應該是一手交錢、一手交貨,遊戲做完了發售,玩家們喜歡就買。”
“既然窮途計劃的獨立遊戲製作人不缺錢,那就不應該搞預售,等遊戲開發完成之後直接發售就行了嗎?”
邱鴻一時語塞:“這……”
他突然覺得裴總說得確實挺有道理!
其實邱鴻也只是按照獨立遊戲這邊的常規套路搞了個預售,沒想太多,但現在細品一下,這種行為確實有些不妥。
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