為了出新一期的《封神之作》,喬梁幾乎把所有的結局全都跑了一遍,對各種岔路選擇全都駕輕就熟,就跟自己家的後院一樣。
只不過這次進入遊戲之後才發現,《遊戲製作人》跟以往相比似乎有了一些很明顯的變化。
最明顯的一點在於,從原本的單機遊戲變成了一個帶聯網玩法的單機遊戲。
這遊戲的上一個dlc只是更新了新配音、新場景而已,雖然更新的內容也很多,但在玩法方面卻並沒有太多的提升。
嚴格來說,這款遊戲只有初見才好玩,玩過一段時間、知道所有結局之後,就只能用來收藏了。
但是這次更新之後,這款遊戲加入了一些聯網的玩法。
雖然聯網的玩法不是主要樂趣,只是錦上添花,但也足夠讓人驚喜了。
遊戲中新增了留言板功能,預設是關閉狀態,通關一週目之後可以開啟。開啟這個功能之後進入遊戲,就可以在各個房間、走廊、門口等處看到其他玩家留下的字跡。
喬梁也嘗試著寫了一條留言,他發現這些留言並不是隨意輸入的,而是用一些現成的詞彙拼湊而成的,只能表述一些相對簡單、模糊的含義。
這可能是擔心準確的含義會造成過於嚴重的劇透,降低玩家的遊戲樂趣。
而使用這種拼湊寫成的留言,就很容易給玩家造成一種“反向指導”的效果,因為在不同情況下做出相同的選擇,結果也會有所區別。
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