所以,裴謙覺得自己應該選一些中規中矩、不那麼離譜的專案,把大賺的可能性降到最低。
中規中矩的專案即使賺了,那也是小賺,在廣撒網的情況下,其他失敗專案可以抵消盈利,不至於賺得太離譜。
所以,綜合這麼多的失敗經驗,裴謙又摸索出來一條新的路子:
一定要廣撒網,投的公司越多,運氣的影響就越少,在國產單機遊戲大機率失敗的前提下,賠錢的機率也就更大。
絕對不能干涉這些公司的運作模式,甚至都不要知道他們具體在做什麼專案,讓自己的“觀察者效應”降到最低。
選的專案最好是中規中矩、湊合、沒什麼特點的。這樣一來就不會跟騰達的名氣產生化學反應,莫名大賺。
裴謙反覆考慮許久,覺得這次的指導方針非常靠譜。
總結了這麼多的失敗教訓,這次總能虧錢成功了吧?
那麼接下來的問題,這次找誰負責呢?
環顧四周,發現竟沒有一個可用之人。
騰達遊戲、觴洋遊戲這兩個部門裡,懂遊戲的人不少,但裴謙都覺得不放心。
因為他們都中毒太深了!
騰達員工的共同特點在於,他們會曲解裴總的意圖、找到最有可能盈利的解讀方式,同時對遊戲的理解,跟騰達遊戲的成功經驗完全一致。
哪怕是從其他部門隨便拉出來一個人去負責這件事情,裴謙都感覺可能會導致失敗。
畢竟“讓員工跨行業”這種事情裴謙一直在做,從無勝績。
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