我就不信這樣還能賺!
這幾條要求,基本上把傳統rts遊戲的優點全都給幹掉了。
就像何安說的,目前rts遊戲如果像《星海2》那麼做,那還是能賺錢的,畢竟世界範圍內的rts死忠玩家還有很多,只要有好遊戲他們還是會買單的。
把rts遊戲做的簡單,沒辦法迎合這些老玩家,也沒辦法跟gog這種遊戲爭奪新玩家,失敗機率大增!
此外,對rts遊戲來說,平衡性也非常重要。
《指令與征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之戰》,就是因為平衡性做得不好,很難作為電競專案推廣。
所以,裴謙就做一款平衡性稀爛的rts遊戲!
只有人類和蟲族這兩個種族,而且一點都不平衡,rts遊戲的核心玩家絕對不能接受,更不可能搞電競專案。
至於“小兵要有自己的思想這一條”,裴謙是取材於自己的親身經歷,是時候讓玩家們也感受一下自己的痛苦了!
想像一下,在一款rts遊戲中,你指揮小兵去進攻敵方軍隊,然後小兵看到敵人很多,直接潰逃開溜了。
得多酸爽!玩家們肯定會被氣死的。
至於演員的這條,是為了以防萬一。
萬一拍出來的這東西真能上映,而且火遍全球、賺了幾億刀的票房呢?
可能性很小,但也不得不防。
所以,裴謙還得確保這玩意做成電影也絕對會撲街才行。
只有一位主角,而且絕對不能展露任何的演技,甚至不能有太多的表情。
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