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虧成首富從遊戲開始 第669節

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“而且,這款遊戲的核心,總覺的比《遊戲製作人》更難以理解,也更復雜。”

“我覺得,就像張祖廷先生說的,這種題材似乎更適合用電影來表現。如果拍成文藝片的話,應該會比較有市場。遊戲的話,侷限太多了。”

李雅達沉默片刻,說道:“我覺得,裴總既然選擇用遊戲而非電影作為載體,肯定有他的想法。”

“也許是因為《美好明天》太過成功,所以裴總不想再用電影這種載體,也許是因為用遊戲作為載體,有一些別的什麼考量。”

“一定是因為用遊戲作為載體,可以表達一些電影無法表達出的內容!”

“這可能是裴總正在嘗試的一次突破。”

胡顯斌愣了一下:“哪方面的突破?”

李雅達想了想,說道:“思想表達上的突破。”

“其實裴總的每一款遊戲,都在表達著某種思想。比如,《孤獨的沙漠公路》和《鬼將》是在諷刺現在的遊戲行業,《遊戲製作人》是在以創作者的身份進行反思,《回頭是岸》以打破次元壁的方式拷問每個人的內心,讓玩家和遊戲中的角色在心態上融合起來。”

“我們會發現,裴總製作的這些單機遊戲,內涵越來越深刻,越來越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不斷地拔高。”

胡顯斌想了想,似乎確實是這麼回事。

裴總做的遊戲毫無疑問是越來越勸退的,《孤獨的沙漠公路》只是無聊,到《優秀製作人》變成挑釁,再到《回頭是岸》就變成了從難度到玩法的多重勸退。

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