但是這些內容綜合起來,怎麼都聯想不到《奮鬥》這款遊戲啊!
胡顯斌腦補了一下,如果是他看到這幾條宣傳語,那麼他腦海中首先聯想到的肯定是一款劇情動人的大製作單機動作遊戲。
你看這幾個特點嘛!
所有動作都用了真人動作採集,這多半是動作類遊戲;
選擇多樣,策略豐富,說明戰鬥系統很複雜,耐玩性高;
劇情扣人心絃,這顯然也是在強調動作遊戲的劇情包裝;
雙主角模式,會讓人聯想到動作遊戲劇情中,兩個不同戰鬥風格的主角相互切換。
胡顯斌有些猶豫:“裴總,這……說法是不是不夠準確啊?我們是不是應該註明,這並不是一款動作類遊戲?”
裴謙微微一笑:“不要多問,就按這個去宣傳就好了。”
我這可是一句假話都沒有啊!
《奮鬥》的英文名字就是《struggle》,但是struggle這個單詞同時具有“奮鬥、抗爭、搏鬥、扭打、搶奪、掙扎脫身”等多重含義。
要說“奮鬥”,那大部分人都會聯想到現實題材。
但要說“struggle”,結合之後的遊戲特徵介紹,大部分都會聯想到動作題材!
至於後面的幾點,我也沒說錯啊。
《奮鬥》確實是選擇多樣、策略豐富,只不過再怎麼選擇,結局都只有一個,你再怎麼努力也無法改變宿命。
確實畫面精美、全都用了動作採集,但是我也沒說採集的動作是打鬥動作啊?
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