“埋得深淺適度,就是讓這三種不同的玩家,都能玩得舒服。”
“當然,我講的都是理論性質的東西,具體到實踐中,需要你根據實際情況去做出決定。不要覺得沒用,遊戲行業,包括絕大多數文化產業,都沒有一個可量化的成功標準。”
“如果真有這種可量化的成功標準、速成的方法,那麼每個人就都能做出成功遊戲了。”
“真正有價值的恰恰是這些理論,瞭解這些理論就等於找到了正確的方向,這是成功的第一步。”
裴謙點點頭,看得出來,這些內容都是何安理論儲備乾貨中的乾貨了。
雖然對裴謙而言,似乎並沒有太多的可操作性,但這種理論本身就是有價值的。
就像很多工具性質的學科,並不能簡單直接地改變你的生活,卻可以增長智慧,潛移默化地改變你的人生。
何安喝了口咖啡,有些感慨地繼續說道:“接下來就是我對目前遊戲行業的看法。”
“這隻代表我個人的一家之言,馬總你姑妄聽之,如果不認同的話也沒關係。”
“我認為,現在國內的遊戲市場雖然越來越繁榮,但卻變得越來越空洞。販賣仇恨的氪金遊戲確實能給玩家帶來快意恩仇的感受,但它有沒有傳遞出什麼正向的價值?沒有。”
“當然,我並不是在說所有的遊戲都要具有教育意義,這是一個錯誤的觀點。遊戲是娛樂產品,它的第一目標是娛樂,這毫無問題。”
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