裴謙筆走龍蛇,在紙上刷刷點點,快速作答。
何安則是一邊喝著咖啡,一邊悠然地耐心等待。
……
半個小時後,裴謙答完了。
雖然沒有寫滿三頁紙,但保證了每一道題都至少有三五行字,看起來很像那麼回事了。
簡答題哪怕胡謅也得把空白填得七七八八,這是裴謙從高中時期就留下來的良好習慣。
何安樂呵呵地接過試題翻看,表情很快變得變幻莫測。
“《孤獨的沙漠公路》的成功,利用了玩家群體的受虐心理和槓精心理。設計者的目的是讓玩家們在遊戲中感到無聊進而放棄這款遊戲。”
“《鬼將》的史詩水墨油畫厚塗風格在一眾q版遊戲中顯得非常特別,富於想象力的人設也有所加分。設計師應該完全放棄自身需求讓原畫師自由發揮。”
“《海上堡壘》火麒麟定價為888的初衷是勸退玩家,讓他們不要購買。客觀上似乎刺激了土豪的消費。”
“《遊戲製作人》營銷的過人之處在於,蹩腳的營銷內容意外地引發了up主自發營銷的效果。遊戲的中心思想是‘被曲解是表達者的宿命’。”
“……”
“《回頭是岸》中的墓誌銘反映了設計者想盡一切辦法勸退玩家的思想,客觀上起到了反效果,激發了玩家們的逆反心理。”
何安看著這些答案,眉頭時而緊蹙,時而舒展。
裴謙默默地喝著咖啡,心情很複雜。
他猶豫了許久,到底是應該寫出自己實際的想法呢,還是按照喬老溼等人過度解讀的內容來答題呢?
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