像這種更新速度,簡直是堪稱勞模。
俗話說,天下武功、唯快不破,遊戲也是如此,哪怕一家遊戲廠商的遊戲做得不那麼完美,只要持續不斷地更新、完善、提供新的內容,就能夠保持足夠的玩家粘性。
相反,即使一家公司的遊戲做得很好,但更新太慢、無法及時滿足玩家們玩新內容的需求,這款遊戲的熱度也會快速下降。
指頭公司的ioi本身就是一款製作精良的遊戲,如果能再配上這種超快的更新速度……
絕對非常有競爭力!
林晚想了想:“gog那邊……似乎不可能保持這個更新速度,一個多月能做出一個新英雄就很不錯了。”
葉之舟點點頭:“對,騰達遊戲的情況,我們都清楚。”
現在騰達遊戲部門被分成了兩撥,胡顯斌自己帶著一群人負責《奮鬥》的研發,而閔靜超和張楠則是帶著另外一波人負責gog的版本更新、新英雄設計和面板設計等工作。
顯然,從人數上就跟指頭公司差了不少,開發新英雄的速度自然也會有很大的差距。
如果ioi的英雄更新速度比gog快很多,那就意味著ioi能提供給玩家更多的遊戲內容,這是一個巨大的優勢,足以抹平前期熱度的差距。
林晚考慮許久,說道:“好,那我們就從這一點做文章。”
“既然裴總想讓我們兩個專案互相鞭策、共同進步,那就沒理由再講人情,大家各憑本事吧!”
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