總之,貧富差距這種話題在世界範圍內都被討論爛了,發散一下思維的話,還是有不少話題可以拿出來說。
裴謙決定,等遊戲一發售,就提前把這些問題給揭露出來。
走喬老溼的路,讓喬老溼無路可走!
當然,裴謙也沒傻到自己背刺自己,雖說要官方揭露這些問題,但肯定不是像喬老溼那麼幹。
同樣的道理,關鍵看怎麼去說。
像喬老溼那樣旁徵博引、引經據典,強行上價值、加深度,肯定會顯得特別唬人,容易引起共鳴。
而裴謙打算,就用大白話、平鋪直敘的簡單方式把這些點全都說出來,怎麼幹燥怎麼來。
甚至還可以在遊戲中誘導玩家產生一些錯誤的觀點,比如,用兩個固定的結局誘導他們產生“製作者有一種‘階級永遠無法跨越’、‘宿命論’的錯誤思想”之類的誤解。
這個道理就像是講笑話。
喬老溼講笑話,手舞足蹈、繪聲繪色,先製造足夠的懸念,然後等包袱抖出來之後,全場炸裂,產生絕佳的效果。
而裴謙則是完全不鋪墊,直接上來就把包袱往地上一扔。
這樣一來,觀眾早就知道這包袱是什麼,任你喬老溼再怎麼營造氛圍、製造懸念,再怎麼講得天花亂墜,這包袱也不可能會響了!
裴謙覺得自己這種行為,就像是在漫畫書第一頁直接標上“此人就是兇手”一樣,絕對讓喬老溼的《封神之作》系列影片再也做不出來新一期!
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