“遊戲是一種互動的藝術,簡單來說,設計師是出謎題的人,而玩家是解謎的人。”
“而硬核遊戲的本質是,有舍才有得。”
“捨棄那些膚淺的、淺層的精神追求,才能獲得深刻的、深層的精神追求!”
“就像《回頭是岸》一樣,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要捨棄在遊戲中無腦爽、割草的快感,沉下心來認真地磨鍊自己的技術。”
“之後,你才能在遊戲中獲得成長,獲得完全不同於其他遊戲的愉悅。”
“這就是有舍有得、延遲享受,如果沒有遊戲的高難度,玩家就不可能獲得成長之後的愉悅。”
“而《be quiet》這款遊戲也是如此,它同樣是一款有舍有得的遊戲,首先要捨棄一些時間,壓抑自己想要玩遊戲的**,認真思考解開這些謎題,而後才能真正體會到這款遊戲的樂趣。”
“至於為什麼兩款遊戲的具體做法不同……”
“這很明顯。因為《回頭是岸》是一款單機遊戲,不會影響其他人的遊戲體驗。而《be quiet》是一款網路遊戲。”
“如果是一個完全不適應這種遊戲模式的玩家進入這款遊戲,必然會對其他人的遊戲體驗造成干擾。”
“而為了保證所有人的遊戲態度、遊戲智商大致都在同一個水平線上,保證絕大多數人能夠享受到遊戲的樂趣,不至於被一些不適應遊戲玩法的隊友破壞遊戲體驗,就必須對所有玩家都進行一個簡單的‘培訓’……”
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)