這遊戲的修改方案,必須得做出來!
賀得勝一邊試玩ioi的測試版本,一邊絞盡腦汁地思考改動方案。
作為指頭公司的股東、ioi的國內代理商,要到這遊戲的測試版本不成問題。
只不過大家不常玩,在九保一的時候,更多地還是在玩《神啟》。
原因很簡單,在包括賀得勝和馬洋的所有人看來,目前的ioi都只能算是《神啟》的低配版本。
地圖尺寸、遊戲機制等方面區別並不算很大,主要的區別在於畫面、英雄技能設計。
ioi的唯一優勢在於,它是一款獨立的遊戲,而且是網遊,加好友、組隊等功能非常便捷。
但由於ioi目前只是處於測試階段,所以這唯一的優勢也不存在了。
其他的方面,比如遊戲的各種細節、英雄的豐富程度等,ioi目前還處於被《神啟》吊打的階段。
這也正常,畢竟《神啟》已經經過了好幾年的持續更新,而ioi目前的研發時間太短,這些內容都是需要反覆打磨的。
不過,對於賀得勝等人來說,這也意味著ioi有更多重塑的可能性。
眾人一邊討論,賀得勝一邊記錄。
“九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”
“我們得努力嘗試新的挑戰,嘗試一下和一些陌生玩家對戰了。”
“也只有這樣,才能繼續保持馬總對這款遊戲的新鮮感。”
“但是就目前的遊戲機制而言……恐怕馬總要被當成短板瘋狂針對,遊戲體驗肯定好不了。”
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