仔細想想,還真是這麼回事。
因為rsro官方資源站的存在,這個世界開發遊戲的成本降低了不少。
想要在四個月的時間內光靠著一張地圖和二十多個英雄就花完五千萬的預算,確實是有點難度。
那咋整?
裴謙想了想,有沒有什麼其他的moba遊戲經驗可以借鑑一下?
失敗的moba遊戲是挺多的,但很多遊戲的失敗,到底是因為玩法不行,程式bug太多,還是推廣不到位?
這還真說不清楚。
裴謙想來想去,想到了一個不錯的方向。
某研發之後就一直在測試,從來不敢正式運營的遊戲。
因為一旦正式運營,瞬間就要被告破產。
裴謙覺得,自己應該也可以學習一下這種先進經驗!
當然,肯定不能白嫖版權。
白嫖版權不能正式運營,兩個週期都不能結算的話,系統就給裴總拉閘了。
但是,如果把那些版權都買了呢?
那得多少錢!
根本不用擔心錢花不完了!
只要不停買版權,那不管投多少錢都不夠造的。
裴謙覺得這是個好主意:“那就買ip!”
“不管是國內還是國外,有啥看得上的角色ip就買點,不管貴賤,能做到遊戲裡的都給他做到遊戲裡。”
“哦,那種上百萬刀才能買到的大熱ip就算了,就多買點便宜的ip。”
買大ip的角色做到遊戲裡,花錢倒是多,甚至有些特別大的ip,有錢也不一定買得到。
但買這種大ip,隱患也特別大,比如……萬一引來一大批粉絲、給遊戲打出了超高知名度怎麼辦?
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