剛上手的時候確實很難,但這種難倒也不全是那種數值上的難,而更像是開拓了一種新的遊戲模式。
如果玩家的觀念轉變不過來、沒辦法適應這種遊戲模式,那就會覺得特別難。
可適應了這種模式,就會覺得難度直線下降。
常規的rpg遊戲對玩家非常寬容,對一些操作失誤的懲罰很弱,大部分玩家都已經習慣了這種設定,覺得不就是被小怪砍兩刀嘛,不會有大礙。
但是《回頭是岸》則是要求玩家必須在打小怪的時候也全神貫注,甚至要刻意去記住每個小怪的攻擊方式、攻擊頻率等。
觀念轉變過來之後,喬梁發現這遊戲好像也沒那麼難。
甚至覺得,這遊戲比其他的遊戲更耐玩一點。
“所以說,之前還真是誤會裴總了。”
“《回頭是岸》是一款真正給硬核玩家制作的遊戲,裡面也充滿了大量的創新元素,絕對不是單純為了噁心人才做出來的!”
“如果單純為了噁心人,只要無腦加數值難度就可以了。裴總明明有一萬種方法讓所有人都無法通關,但他卻沒有這麼做,而是給所有玩家都留下了一條透過努力就可以變強的道路。”
“我之前竟然還懷疑裴總,真是太不應該了!”
喬梁越來越覺得這遊戲很有意思,原本每天打遊戲就像是一種折磨,但現在,卻更像是一種挑戰,每天都充滿了動力!
而且,他越來越覺得在摸魚網咖的生活太安逸了!
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